[MABI]困擾許久的G8最終紅龍,居然……
用這次新開的技能——「變身」解掉了。(′_>‵)<……
變身,除去每回升級的獎勵素質外,就只是個充滿歡樂的煙火技能。(我的觀點)
變身,對不打算點高的我來說,僅是練到某個程度、能變成跑得快的動物當代步工具的技能。
所以說,它帶來的絕對不是攻擊力、殺傷力,而是——逃命速度。
這樣就讓我把困擾已久的G8紅龍,SOLO解掉了。
很久很久以前,我其實有參與工會的G8打紅龍任務。那時上線人數便已經很少,好不容易湊到三個人。
而那時,我的G8主線也解得差不多了。至於為什麼沒有要求連打兩場,順便解掉我的主線呢?
……我也不知道,或許是打一場便累得/嚇得「不敢沒準備好就再衝第二場」。
也或許,是龍地圖的LAG(很嚴重所以要打全形字)程度太高,每每龍飛上天,準備要丟隕石或黃雷時,我都因為這個因素來不及上寵、來不及跑,經常呈現人腿逃命、寵物在後面追的可笑畫面。
(「經常」的意思是,我自己偶爾想到就會再去挑戰,但每次狀況都一樣)
這種狀態去打,好像也只會給人添麻煩啊Orz
網路找攻略,或是BBS推文中的他人建議,不是有看沒懂,就是不會使用半神——G10最終那個半神無限的狀態,我當時僅以交叉亂按,能噴倒BOSS即過關了事;之後則因為半神的升級方式與倒扣條件,幾乎沒在開。
這回上場嘗試開啟半神,光矛像中法一樣有射擊範圍,結果慢慢靠近到可擊發的距離時,也算是紅龍看得見我的距離……只好放棄丟光矛,先逃命;會自動出擊的光之狂怒倒是有打中幾發,但損血不多。
因此,紅龍的血條僅最初5%是靠半神技能轟掉的。之後完全靠變身野生馬慢慢重擊(主)、風車(副)。
龍地圖的形狀,大致像支棒棒糖。圓糖的部分是紅龍的活動範圍;而棒子部分則是通往出口的長廊。
變成野生馬後,開著重擊進活動範圍打一下紅龍,旋即跑往長廊的方向。龍被打後,十次有八次會飛起來,施放隕石或黃雷。在以人類角色的狀態打龍時,這便是要騎上騎寵逃命的時候,然而……龍八成機率會飛,也就代表三不五時就得逃命。加入我上述的窘迫情況,即等於「根本沒削到血,自己就先躺好幾回」。
變成野生馬後,省去按R上寵、再點滑鼠跑步的步驟(明明並非複雜的動作,但人物老是不聽話),直接落跑就行。再加上速度算快,那些麻煩的隕石啊、黃雷啊、噴火啊、甩尾啊,竟然統統閃得掉了!
只要不貪打,還有不要估錯攻擊結束,該回到戰場的時機,應該是不會有問題。(因上述原因躺過兩次)
總之就是個消耗戰打法……曾有幾次Deadly,靠半神和聖騎變身回負傷、補血/魔/耐,其餘損血靠治癒。
就這樣小心地慢慢盧、慢慢盧,最後便把G8紅龍盧倒了。
站在紅龍的立場想,牠應該會覺得我超煩的吧。(.ω.`)
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