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[G]薩爾達傳說:曠野之息(#這個林克)03 2020年10月27日 22:41


解完120間神廟、完成「導師的讚美」領到曠野勇者服(原汁原味林克裝)後,把剩餘的神廟考驗證拿來邊飛村莊邊換心心——從卡卡利科、哈特諾、卓拉領地、利特村、鼓隆城、格魯德鎮、沃托里村,最終站則是每個林克一手幫忙建立的村子:一始村。彷彿一趟城鎮巡禮。


想來談談「孤獨」這件事。
在第一篇說過,玩BOTW的玩家經常會感受到林克的孤獨:失去自己的記憶、百年後人事已非,只有非常稀少的人還記得他是誰。獨自在廣大的海拉魯旅行,獨自度過每個日夜、獨自面對怪物、各種極端天氣……
我曾形容那像咖啡的苦味,苦卻有味道,不會難過得令人想逃開;而我也自小知道自己比他人更享受一個人的時光、對孤獨的耐受性較一般人強。在搜尋噗浪 #曠野之息 tag,四處串門子後,對於「每個人如何看待孤獨」這個話題感觸愈來愈深……

例如,有的玩家會認為卓拉領地的NPC們較親切,因為他們生命周期長,留下較多「百年前就認識林克本人、甚至曾經互動過」的人;相較之下,利特村的NPC們多為這一百年間才出生,以為林克只是英傑後裔,而非本人,相處起來有種「對待外鄉人的距離感」。
可以理解這種心情。有人還認識以前的自己、記得自己,確實心裡會很溫暖。不過我個人較偏好保持人際距離,當個「百年後的new one」,一切重新開始、讓人們認識「現在的我」,而非百年前身負使命,必須保護公主並與加儂作戰,必須當眾人表率而隱藏自身開朗的那個勇者/近衛騎士。
甚至……如今的林克在聆聽NPC們形容百年前的自己時,會不會有「那好遙遠」、「像別人的故事」、「百年前的我真的是那樣子的人嗎」、「我該表現得符合他們記憶中的形象嗎」等想法呢?

.這個林克挑戰帶著山神能跑多遠
薩托利山的山神(山林霸主)很有故事,據說是為了紀念任天堂社的某位高層而設計的存在。
包括遇見他、接近他、騎上他都是有條件的;然後一離開山神背上他就會隱形跑掉,且又不能在驛站登記,因此騎上山神唯二能做的事只有:挑戰看看能跑多遠&感受什麼是「無限襲步」(畫面下緣的黃色記號)


到平原外驛站故意登記,看看NPC反應,得到「請別把他帶來,會遭天譴的」對話後,我帶著山神繼續沿著初始台地北緣前進,想測試這一路究竟能跑多遠。而所謂的無限襲步,則是「一用掉襲步加速衝刺後,幾乎立刻就恢復可用狀態,完全不必等待冷卻時間」……不過我本來就不常使用襲步,太快了難以控制 Orz
在初始台地北邊廢墟,我還真的遭到了天譴——地形上會隨機滾落的巨石。一旦和山神分開,他就立刻自顧自跑了。最終只從薩托利山頂騎到初始台地北邊,好短的旅程啊XD



.這個林克實際測試武防除鏽
是從噗浪上看到的:火山地區的岩八爪,能把「生鏽的XX」武防恢復成隨機的新武防。於是在順手撿到一把「生鏽的劍」之後,立刻跑去火山測試。開磁鐵把武器丟遠,讓八爪吸入——


竟然發出了可愛的光芒!
接著要小心,八爪把嶄新的「旅人之劍」吐回來時,是飛甩狀態,如果站在動線上是會被砍傷的。
倘若「年輕的武器迷」太晚才開始解,卡關時可以考慮用這招。



.這個林克目前為止的小發現筆記
1.每個NPC在事件之後,還會有後續發展
例如卓拉神父後來會在一始村開旅館、向你買馬的NPC會出現在平原外驛站,向你報告他的旅途後續。

2.復甦神廟不算在本傳的120間裡面
需要特殊考驗才會出現的神廟,希卡之石也不會嗶

3.九種地圖標記,每一種不限設置個數,但總共只能在地圖上放100個
4.英傑技能(烏爾波扎之怒)對野生動物沒效果
5.格魯德高地雪原有騎熊的波克布林,把波克布林打下來後,兩者都會打你………
6.波克布林大甩武器時,盾反牠會打掉武器
7.火法師亂丟火球、亂燒草時,居然不是穿防火裝來擋,而是熱沙裝
8.足跡模式錄影僅限200小時,過了之後會捨舊記新,地圖上的綠線也會因此消失
9.免費睡覺恢復地點
 克洛格森林(五星推薦,有神廟速達,還可使用村內各種功能)
 林克自己在哈特諾的家(四點五顆星推薦,村內功能稍需走遠)
 初始台地獵人小屋(還沒出初始台地的時候,非常重要)
 哈特諾堡城牆後的學者小屋
 海布拉登山口小屋、絲蕾米小屋、彭多的家——這三間都在海布拉雪山,視旅程需求使用


在樹木之間發現侷限的美景。其實這個景色有個小謎題……不過不破哏。



.這個林克致力於足跡滿布
打從剛開始遊玩,我每開地圖必開足跡模式,目標讓整個海拉魯大陸全是滿滿滿的綠線
因此當知道超過200個小時後,錄影與綠線會從最舊紀錄開始消失,一度讓我整個人意志消沉……(白化)
未開英傑之詩時,我在初始台地的足跡大概只剩回去打石巨人,以及從邊緣出發飛向競技場的綠線了。
但即使如此,仍花了幾周時間去填滿綠線。發現像是:瑪麗塔交易所遺跡、王室古代研究所遺跡、馬拉松報名處、龍骨沼澤等地方
一開始以為復甦神廟也算在120座裡面,完全沒發現到自己少踩了一座——發現時竟然超興奮的XD
因為實在很不想結束旅途啊……


填補綠線期間,走上死亡火山的西坡……發現這個角度正好可以拍到「黑白迷霧森林」。左邊是克洛格森林,一踏錯入迷霧就會被送回入口;右邊是黑暗森林,需在一片漆黑裡解開神廟考驗。




.這個林克往DLC英傑之詩邁進中

一擊必殺劍根本是祭祀用品吧……
話說初始台地的一擊必殺考驗(清四個怪物據點、過四個難度和屋頂比較高的神廟)真是驚險刺激到讓我忘記疲勞,把驚嚇和歡樂混淆,每次掛點反而會令人哈哈大笑(林克:顧慮一下我好嗎
最冏的死法是被冰丘丘撞——但對牠們而言算報了一炸彈之仇吧XDDD
最神奇的死法應該是解神廟過程裡的碰撞,真.地心探險。(神廟確實都在地底)

順便記錄一下打加儂的過程:
1.重讀了三次記錄才抓到他的行動模式(覺得打得爛就重讀;雖然也有因太早撞上光之弓,無法拍照而重讀)
最後還是去哈特諾研究所買照片了,不然直撞光弓兩遍,沒耐心再打第四、五次了……

2.打得較漂亮的第三次,竟然也如同期待地全程穿利登海,帥帥看動畫都不用換衣服 但是仍然撞光弓
3.因為Amber剛好在戶外,所以打魔獸加儂時直接徵召牠(若馬是驛站存放狀態,不知會如何?)
4.跑完cast表之後的動畫,則會強制穿英傑服+原設定的淺黃海利亞長褲




打導師前的拍照留念。地底竟然有這等耀眼亮光,很不可思議。然後最終神廟對我而言竟然比娜波力斯還簡單……


.這個林克的DLC英傑之詩小筆記
1.回憶咒加儂們,除了限定武器、補品,連服裝與服裝強化等級都會指定(皆為初級的該民族服裝)
2.英傑技能可以使用,不妨抓好時機,原地空揮「烏爾波扎之怒」
3.英傑日記在打回憶咒加儂之前就可以閱讀,能補充很多劇情
這麼說來,我寫米法篇同人文的製鎧時間,或許提得太早了……

4.地底神廟每解掉一個房間的謎題,出來中庭後會有愈來愈厲害的守護者
小守護者→力考初的守護者→砲台型守護者→空中型守護者

5.導師的血非常厚,可用英傑技打,但看不太出成效……分身大圍毆會有點討厭,基本上打人不算太痛



.這個林克騎機車會戴安全帽(?)

算是交通安全宣導(大誤)
有馬匹可以趕路、有DLC古代馬具隨call隨到,現在更是有古代機車比隨call隨到更方便,還不必怕馬被打
機車可以召喚、運作的地點和古代馬具相同,戶外的平原、雪地皆可。沙漠、火山、神廟、室內不可。
說實在我覺得……重複度有點太高,而且之前收編的馬匹幾乎無用武之地(也許只剩打三階加儂會用到)


拿到機車的過程像什麼新車展示會似的(?)然後我頗喜歡最終戰的空中大平台




.這個林克繼續拍攝閃避/盾反一瞬間
由於慢動作特效濾鏡實在太帥,所以忍不住想一直拍照
感謝蜥蜴們總是當我的閃避練習對手



後來才發現,不只蜥蜴的舌頭攻擊、尾巴攻擊,連吐口水都可以盾反……盾反太萬能了




.這個林克原本繼續著旅途,並依照驛站食譜製作料理
拿到機車後,開始進行尋找900顆克洛格種子的旅途,偶爾經過驛站時,就照牆上食譜實地製作料理(為此還得先把料理袋清空,因為料理不能疊加,一道就佔一格)
這部分的內容搬到04篇,集中一起介紹。



.結果,這個林克中途就被「薩爾達無雙 災厄啟示錄」抓走了

跟故事裡的白色蛋型小守護者一樣,從薩爾達公主的研究室窗戶外面穿越時空……(大誤
比較一下災厄的動畫與曠野之息的研究室實景,其實擺設有一點不同。


待續。


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