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[A]超越意志 Technoroid 2023年03月31日 20:25


原作:上松範康、Elements Garden團隊、作詞家RUCCA
官網:テクノロイド OVER MIND
維基:TechnoRoid

一年前偶然發現Technoroid時,原本是在搜尋「可以追看看的歌舞番」,而它與碧空戰姬類似的世界觀——海平面上升、機器人人權、「心」的討論,這些要素吸引了我,所以加進追蹤清單。但彼時我根本不知道:
.原作是手機音樂遊戲,遊戲主線劇情聽說也很好
.是上松團隊的作品
這兩年發現自己喜歡的許多曲子,原來都是上松作曲,於是原地變成粉絲然後隔天遇上不愚人的炎上事件;同樣「回頭才發現人家早就在了」現象也發生於幾位聲優、歌手身上
2023/04/23補充:中文維基已有網友補上詳細作曲清單,其實上松在本作品的曲子不多;很可惜我最喜歡的正是OP……

.雖然說要動畫化,但疫情緣故延了一年

不過還好我沒有忘得一乾二淨,看到上檔消息時仍舊有想起來。也幸好巴哈動畫瘋有上架。
於是懷抱著與視覺監獄比較的心情下,開始追番了——結果劇情居然再創高峰啊啊啊啊啊!(興奮到模糊)
也算撫慰我看另一棚歌舞番只有「日常talk→劇末唱首歌」固定編排,幾乎沒劇情、沒起伏的失落感吧……

●近未來的科幻世界觀
說來慚愧,因為上面所提「近未來、海平面上升、人類減少」世界觀,以及對AI的討論、AI有沒有「心」、如何讓AI擁有「心」、怎麼培育AI的探討(雖然題材老掉牙了),這些元素碧空都有,導致我的觀劇噗裡面偷渡很多自己家的東西Orz
中期覺得這樣好像不行,停止跟自家比較,專心記錄劇情,但是……
哎,好吧,我就超吃這一味的科幻設定啊……

海平面上升的部分,故事前期比較常提。且上升不是用十幾年當單位,主角.芝浦繪空(芝浦エソラ)在故事裡才十三歲;他小時候去過的公園,僅短短幾年就被海水淹了,時間流動比我預期的更快。
另一項影響則是我沒有意識到、碧空裡也未寫過的:高溫環境。因此畫面裡,白天需要穿奇妙防護裝(像某種僅有上半身的雨衣)的必定是真人;反之較高可能性是仿生人。

大多科幻設定還是落在仿生人、AI身上。需要登錄人類主人、照慣例的三原則、沒有實際權益、取代人類就業(或其他生存威脅)因此產生一大票反對派……這些幾乎跟同題材作品一樣,唯獨「歌舞擂台.巴別塔,不問身分都能挑戰」是一個明顯能讓仿生人找到出口的設定。
因為有擂台、有歌舞競技,也有最終贏家可以許願的機制,一開始會以為是視覺監獄的觀念換一套皮重現。但Technoriod體感上好像沒有「視覺監獄之於紅月」那麼地受限制。巴別塔有種「想挑戰時再去比賽就好了」的錯覺(實際上還是有規定比賽日期);「人類對仿生人的反感」才更像世界觀裡的限制。


●慣例的角色群像劇,談更深入而幽微的題材
雖然鈷博特(コバルト)、矽(ケイ)的個人劇情也很好,但最觸動人心的,應該是鉻洛姆(クロム)的安寧題材吧……在短短一集的個人劇情裡討論此議題,是很少見的做法。因為心路歷程有點長、無力感會延續好一陣子、觀眾平復心情所需的時間亦長。
我好幾年沒有類似經驗了,所以感傷程度還好。希望不要有經歷它的機會啊……

另一個幽微題材是「藝術」,出現在氖恩(ネオン)的個人劇情裡。仿生人會夢見藝術嗎?懂得藝術嗎?這真是個很複雜的議題呢……基於主角群這四台仿生人的建造原理,氖恩必定懂得藝術。但「已經固定的思維還能再生出新的藝術」這點我抱持疑問。目前只當作是科幻愛好者對於仿生人的浪漫想像。
我相信仿生人、AI可以透過運算無限接近人性(其實那是與之互動的人類,心裡的投射感受),不過一旦涉及創作層面,我就會開始懷疑它們該如何「從無到有」地創作藝術?去年開始蔚為話題的AI繪圖,充其量也是大數據疊圖、算圖的結果,我覺得那不叫創作,更不叫「從無到有」,只是拿既有作品拼貼而已。
且,光是真人之間的「誰算藝術/誰不算藝術」定義就已經有得吵了,何況包容力更強(←身為人類的我一廂情願的用詞)的仿生人呢?


●用懸疑劇來當主線,果然還是最佳解
在視覺監獄,懸疑主線是安傑的身世之謎;在Technoroid,懸疑主線是某個人機衝突刑案。
雖然真相意外地簡單,但邏輯上比視覺監獄合理些,且不需要太多場外說明,可以光看劇情就理解。收線也很快,把大部分篇幅留給繪空與四位仿生人的感情互動。
整部劇的前後呼應、個人劇情所選的議題、有顧到一些科幻小細節(設定機器壽命、做為範本的當事人vs.做為模仿體的AI、仿生人倫理)、劇情表現手法(光球回顧集),以及從其他噗/旁邊聊天室得知,畫面上的數學公式真的是AI學常用算式等考究——
Technoroid真是太優秀了!



儘管在同題材作品裡,議題的解法、仿生人製造原理往往還是那幾種;Technoroid沒有提出更新穎的思維,火力著重於角色間的羈絆、仿生人的感情(心)的培育、角色的正直優秀表現,以及符合當集氣氛的歌舞。
似乎也讓我半吐嘈半稱讚地說了幾次「歌舞番世界和平」。
即使老套,我依然希望閱聽一個負面元素少、正能量居多的故事。不過……誠如我在觀劇噗最末所寫:科幻作品可悲的地方是,為了合理性,就連Happy End也是有所限制的,沒辦法寫出那種大家快樂團聚,從此幸福美滿「不必想太多」的燦爛結局;必須很務實地安排接下來的人生怎麼過。


●歌舞部分
最被觀眾稱讚的,是主角群「KNoCC」四人團的最後一首歌。延續了動畫OP的歌詞進入下一境界,演奏方式變得更宏大,有種「終於走到這一步了」的感動。而其餘每集的歌曲,也都符合當集劇情、氣氛,彼此交相呼應,比單純「好聽的歌」更能觸動人心。
有空可以看看RUCCA老師的推特,會公布每首的日文版歌詞。

比較遺憾的是,原作其實有更多仿生人歌手角色,但動畫(可能是遊戲前傳)出場角色不多,只有KNoCC四人、還是人類時的Stand-alone三人、D.M.A團隊的博拉(ボーラ)、機關紳士的諾貝爾(ノーベル)而已。且我懷疑博拉與諾貝爾只是換身分串場?在未來/遊戲劇情裡真的會從現在這個身分,輾轉變成歌手嗎?

Stand-alone的曲子節奏強、霸氣、誘惑力,頗有王者感;KNoCC則符合一般中規中矩主角群風格,歌頌光明、溫柔、理解與愛。而且兩隊每場歌舞都是2.5D模組演出(算是現在的趨勢,但應該頗燒錢)
舞也跳得很棒,不會有靜態畫面用衣服、髮絲飄揚就帶過歌舞動作的便宜行事演出……(望向另一棚)


●總結
因為不能破哏的關係,所以很想討論AI話題、倫理話題,甚至是愛情話題(?)的我,沒辦法講明太多事。
無論是觀劇或書寫感想途中,都能聯想到好幾個類似題材、常見的情境解法、仿生人/機器人建構原理、對於科技倫理的討論……等。
奇妙的是,就算目前的類似作品只能提出大同小異的劇情套路、原理解法,我還是不覺得它們老套、定番。這究竟是個人喜好導致?或者仿生人/機器人題材可能還有我們尚未找出來的新視野呢?

附加說明:在觀劇噗裡,我很罕見地說了好幾次「噁心」這個詞。事後想想,主要是對「當角色A愛不到角色B,便利用科技複製一個他/她來迎合自己」這種設定或演出覺得不舒服。但其實碧空第二集的未公開外傳裡就有類似劇情,也理所當然是反派角色的行為。然而在Technoroid……算反派嗎?界線頗模糊的;「感情邏輯怪怪的」倒是可以肯定
若計入「AI製作在先」,或許能為「引起不適感」一事開脫;只是我仍舊覺得角色A其心可議

在一個成功率極低、非常有可能告白被發卡(或者已經被發卡)的情形下,可以理解角色A做這種變態舉動的心情。可是複製出來的仿生人/AI「其實是個很像B的別人」、終究是獨立存在,那麼他/她就應該好好地被對待,而不能當作「B的替代品」用以滿足A的一廂情願……A終究要調適「自己沒機會」的事實啊。

一樣的科技原理,用來補償「原本命不該絕,可惜在各種意外下身亡」狀況,我卻覺得沒什麼問題——當然只能用於少數人的Happy End,不能擴大層面到影響社會的程度(那是另一個大議題);用在「為了讓完美AI更確實地製作出來」也沒什麼問題。他們都同樣是「複製一個他/她」的概念……
或許差別在於動機?比較符合人之常情vs.完全為了某人私欲?雖然究其底其實都還是私欲……


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