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淺談丑角的淡化分散:以金光與域界為例 2016年10月12日 14:37

2016-03-27巴哈布板的徵文備份
原本覺得談得太淺(拿來比較的樣本數也少)想說PO過就算
但「丑角」這個議題至今仍久久一次會被提起、討論,還是做個記錄。

本文為「徵文稿件-散文組」活動投稿。

因為已離坑布袋戲一陣子(不追劇,只看討論&同人),所以這個題目需要先畫一下討論範圍:
金光:鷹燕龍虎榜~魔戮血戰
域界(新世紀):域界之初、域界征鋒 可惜應該不會有第三檔了……

再來是個人對於「影視布袋戲」的看法前提:兼具多個面向的「雙重身分」
其中一面向為:既是傳統文化,亦是新世代娛樂媒體。因此在影視布袋戲裡,可以窺得數種「從這端到那端」的演變過程。其中的其中,丑角的位置及功能變化,便是這次嘗試書寫的項目。

當面向普羅大眾,無論圈內人、圈外人,大多會選擇用「傳統文化」的角度來介紹布袋戲,自然也容易提及「典型角色畫分」,即:生、旦、淨、末、丑、雜;但在影視布袋戲的實際演出裡,「典型」界線其實是愈趨模糊的,「每個角色的個人特質」則愈臻明顯。「丑」這個負責搞笑、插科打諢的典型慢慢消失、功能分散至各個其他角色;搞笑類型與內容也隨時代不同有所變化。

宛若糖果,丑角由昔日色彩鮮豔的獨立存在、明顯甚至刻意的甜味,慢慢隨著時代溶化、分散至各個其他角色,讓每個角色都可能帶股淡淡甘甜,為戲劇增添輕鬆滋味。個人較喜歡「不死甜」的搞笑方式,但置入自己的喜好,又會突然擔心:如今的影視布袋戲,是否會為此調劑不足?
尤其當木偶走出攝影棚,到粉絲見面會或是參與機關單位邀請演出時,又更加需要「甜味」……


●典型:草莽老大+應和小弟的組合
在金光,鷹燕時期是「真假仙+大頭成」;龍狼傳~九龍變前期是「燕駝龍+腳仔王」的組合。
在域界,只有短短兩檔,因此僅有「智玄霄+報馬仔」的組合。

這類組合有幾個特點:老大通常有中等程度的本事、擅長冷門知識或情報收集,經常斥喝、修理小弟,要小弟為自己一面倒地服務跑腿,結果不知不覺帶出支線任務,或者幫忙連起兩條主線。
扮演小弟角色的,則會誤解指示造成笑話、擁有異想天開的想法、跨出第四面牆、帶入現實世界的事物(例如手機、流行名詞、各種致敬或時事)。有時兩人之一或兩者皆是地,會表露喜好女色/在意自己的男性識別。
另外,為了演搞笑劇碼,會特意寫成「一整幕」,作為其他幕與幕之間的氣氛緩衝。

以個人喜好而言,「帶入現實世界的事物」這點會讓我覺得出戲,「需要一整幕的獨立橋段」會讓我覺得拖時間,因此並不怎麼喜歡這種表演方式。但放在野台戲的時候,觀察周邊反應卻似乎效果頗佳。這類表演方式仍有其價值。


●典型的變體
除了「智玄霄+報馬仔」,域界的搞笑元素,有很大一部分集中在「南風寄羽」這個角色身上。他與隨身侍從「寒燕」的搭檔有點類似上面說的大哥帶小弟,卻少了草莽、多了風雅與大量的把妹內容。「一搭一唱」或「其中一人暗暗吐嘈」狀況比較多。基本上兩人是同鼻孔出氣。

再稍微拉遠些,「惡道人」與養女兼徒弟的「襲玉」,也保留著上下關係,互動卻不完全同調,而是彼此吐嘈、鬥嘴鼓、耍傲嬌。大抵還只是熟人吵嘴的程度。
但黑白龍狼傳裡,「劍無極+天恆君」的臨時組合,則是小弟那方很明顯地陽奉陰違,老想著要怎麼算計老大,然後被老大算計回來。屬於「真的在互相抵抗」的類型。


●單獨行動的風趣角色
上面提到的變體,各組合裡的角色其實已經開始「不完全為搞笑而存在」了,甚至某些狀況下分開行動亦各有功能。我無法得知時間點是否重疊,注意到的時候,「擁有可以帶著走的風趣、幽默、鬼靈精、兒童邏輯、或是如同主持人般的吐嘈役等特色(現在還有新屬性:腐女思維)」的角色已然出現,能臨時與任何對手戲對象結成各種組合,改變搞笑類型、碰出不同的火花

在金光,個人印象最深的是小沙彌時期的小空;長大變成戮世摩羅後,這個特色仍存在,卻從孩童鬼靈精、應嘴應舌的機智,變成黑色幽默、嘲諷型的笑點。

另一個自然是龍狼傳時期的劍無極,屬於「主持人般的吐嘈役」,諸如最被津津樂道的搶先看、幫銀燕、千鳥勝(後期還有鍛神鋒)取綽號等,都有暫時一腳踏出戲外、一腳留在戲內,講些吐嘈其他角色給觀眾聽的「主持人」感覺。只是愈後期,劍無極愈入戲、愈難從框架中跳出,他的吐嘈就會變成單純嘴別人,招來不識相、不懂情勢等批評聲。

天恆君是我第三個想到的角色,「反派丑角、老想著下剋上並掌握權力」意外地讓他維持三檔的同質性,沒改變過。而即使在新老闆手下踢到鐵板,變成有苦難言的殺生鬼言,也是另開新的搞笑路線,仔細想想還滿有希望的……

金光算是很早就把丑角淡化、分散掉了。好處是不會突兀冒出專為搞笑而生的橋段、打亂整個劇情氣氛,或是某角色太常搞笑顯得輕浮不認真,能夠長期沉浸在濃厚的正劇氣氛中;壞處是時間久了難以喘息、缺乏心情調劑。對年輕觀眾而言,當劇中沒有笑點/嘈點(也包括萌點)時,就會自行尋找、創造,官方毋需加強不足處;對心力腦力有限,尤其是一身疲憊回到家、最近心煩事多,試圖於戲劇中尋覓娛樂的觀眾,則會有「快樂不起來」、「覺得看戲好沉重」的風險。

至於在域界,擔任「單獨行動的風趣角色」主役仍是南風寄羽,除了與寒燕組隊,他與好友「裘不悔」及亦友亦情侶的「莫涉心」互相對話都滿有趣,連路邊遇到的普妹都能搭訕一番,上演風流劇情;甚至遇上陌生又兇惡、足以取命的角色,例如鑄師「上官湘雲」、鎮守情花谷山洞的守護者,也能用讓觀眾發笑的機智化解危機。

襲玉則受惠於小女孩童稚形象,對我而言比南風討喜得太多。諸如和師父惡道人應嘴應舌、和左龍索的誤會橋段、與正經嫻淑的師妹冷飛霜成對比、甚至心懷鬼胎要訪客閱天機幫她做作業等。一樣是遇上誰都能譜出輕鬆搞笑劇情。

金光、域界兩棚優缺點正好互換。南風寄羽在之初還不錯,到了征鋒有搞笑戲、把妹戲太多而拖時間的感覺,連帶加強這個角色的輕浮印象……或者,搞笑橋段宜簡潔俐落、迅速戳到笑點,不宜花太多篇幅鋪陳排演。襲玉倒是有做到。


●冷面笑匠/有笑點橋段,角色不一定風趣
再淡化分散下去,可能會形成這樣的結果:正經角色以正經態度說/做出很好笑的事。角色可能是在吐嘈,可能裝瘋賣傻(或真的瘋了),也可藉由精神控制讓其進行「不像他會做的事」。
或者只有點子本身好笑,對話的角色仍非常認真,例如金光的白日無跡要風逍遙穿女裝跳舞、藏豔文要發招進太虛海境卻中途熄火;域界的炎凰煞鳳因為一體二魂,自己和自己吵架等例子。

至今,為戲劇調味增色的方法愈來愈多元、有創意,卻也有更高的「打不到笑點」風險。
退而求其次,「只是讓場面輕鬆些」倒比較容易,又可兼顧不會出戲、不會破壞角色形象,又或者避免「主持人」跳不出框框等問題。笑料全力集中於賀歲片、番外篇等地方,亦為一解。
(題外話,賀歲片重點雖是搞笑,卻也要兼顧「節慶氣息」、「毋需前置知識就能懂」等條件,若選擇演出僅有坑內觀眾才能懂的內容,對沒接觸過布袋戲的觀眾而言,可能不夠親切)


●小結
域界系列雖出現於2011年(之初的上映時間),但從其設計角色與橋段的方式看,或許是有意保留一些「古早味」才置入符合傳統典型的角色/組合,然後從「增加多元性」部分加強火力,於是也有讓氣氛輕鬆的女角(襲玉、胡珊兒、金湘吟,某些時候的莫涉心)、無對白搞笑(古井拖著莫涉心跑)、需要細想的趣味猜謎(閱天機與襲玉對手戲)等。
然而我這麼說是有個風險的:當故事一長、內容一多,是否還有這樣繼續輕鬆的餘地?

金光則是太早因應年輕族群調整口味,淡化、分散掉搞笑擔當的角色與橋段了。後期似乎有新的風趣角色出現(飛淵、公子開明),但我不熟所以不便評論。至少在最後所看的進度,大多仍需仰賴觀眾自己找笑點、找亮點,於戲劇框架外提出,誘發網路討論、集體腦補,甚至二次創作。
可能是我太習慣年輕族群的收視習慣與網路生態吧?昔日竟不覺得這可能會是個問題(其實至今仍是如此),「觀眾自己找點」理所當然。可是我必須小心——也許有人不這麼想。

布袋戲作為一種(至少印象中是)老少咸宜的娛樂,隨著時代變化,漸漸給人一種「有設定收視目標觀眾」的感覺,劇情與角色設計便依照目標觀眾的喜好進行,因而失去了某些昔日特色。
這或許是時代的必然,戲齡短者如我,感觸並不深刻;選這個題目也不是要鼓勵復古——甚至弄得不好還會有反效果。只是在看過的劇集之中,發現這種演變罷了。


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