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Kanon進度報告—Till vol.15 2007年02月07日 02:54

說真的,每看完一個女角的路線後就會莫名其妙地想放置不看。然後過一陣子才又想到得補新進度…;;;
追的時候沒有比AIR時熱烈,大概是因為Kanon比較接近傳統的戀愛AVG,路線分歧且男主角有花心之嫌(噗),像我這種一款遊戲必由女主角追起的傢伙,或許不太能接受吧?XD
但無論如何,神作畢竟是神作(雖然個人認為AIR更神),每個角色的路線故事也相當催淚……

其實應該不只我一個人這麼想吧?麻枝魔王好像很喜歡打家庭牌。
父親、母親、兄弟姐妹…幾乎大部分的催淚彈都是這種屬性。雖然就作品題材來看,可能會有人覺得怎麼老是同一招?但從創作的另一個角度來看…這張家庭牌打得確實漂亮又長久。

因為,這是『現代社會』啊。家庭功能已經脆弱得不堪一擊的現代社會。

麻枝魔王的催淚在於『營造出眾人心中憧想的美好家庭』,在故事中補足了每個讀者對家庭的缺憾。沒良心點的話是靠破壞它來催淚;有良心點的話,則是讓讀者因『故事中的角色有,我卻沒有』而感到悲傷。無論怎麼說,其之所以為神作,都是因為抓住了現代人心中的痛…
當然還有其他的元素啦,不過我想等到真的讀遊戲本作,而非只看動畫就先下評論。



Vol.15,川澄舞與倉田佐由理路線。
雖然可能有捏,但我只有兩件事想講…
1.「既然『那些東西』是妳製造出來的,怎麼又會去攻擊佐由理啊啊啊啊!」to舞
 不敢說我懂心理學啥的,但以上這件事情的理由我或許知道。其實是一種矛盾和自私心態所造成的。

2.衝到頂樓內側的兩人…如果我是佑一的話(我是說如果啦)。
 那麼,我一定會在舞舉劍往下跳的時候,右手輕抓著扶手衝下去。
 然後在她快要離開安全範圍的時候(想不通的快去找個樓梯來看!),左手伸出去摟她的腰。
 接著藉由右手與扶手之間的牽扯力,在樓梯間掌握能迴身減少衝擊的空間,並收回左手讓她滾進懷抱裡。
 最後放掉右手(再拉下去手會脫臼的),背朝牆面蠻力撞過去,抵消她由上往下跳的衝力。
 這樣就不會眼睜睜看著舞摔在地上了。(不然你們以為我想幹嘛!XD)

 *以上動作為純理論(被打
  而且可能會導致舞撲空。不過本來就撲空了沒必要多摔這一跤嘛!冏


然後結論——
我…其實也不太喜歡真琴…冏
反倒是之後的舞路線,讓我對舞這個角色改觀不少。話說Vol.14突然這麼多話讓我很想吐嘈她。w
不過動感性應該是最強的一個吧?難怪她的人氣也是居高不下。
反觀真琴路線,有點太少女向了…或者該說,麻枝還是打家庭牌比較令人動容?


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